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1 Dopamine (toile)

Dopamine est amnésique lorsque, perdue dans les montagnes, elle est recueillie par le mage Kahn-Onik.

Son histoire Modifier

Kahn-Onik découvre dans la montagne une jeune fille à moitié morte, épuisée et ayant perdu la mémoire. Ses yeux bridés, ses cheveux noirs et raides font penser qu'elle vient du Pays Jaune, dont elle n'a aucun souvenir. Le mage et Mezzanine la soignent et lui enseignent la culture et la littérature disponibles dans la bibliothèque. Lors de la mort du vieux mage, Dopamine n'a d'autre choix que de suivre Hégate, ne connaissant personne d'autre. Son charme exotique lui permet de se rendre à Hégatia et, se faisant passer à la taverne pour une fille en goguette, de dénombrer les forces des El Pehn avant l'invasion par l'armée d'Hégate.

Elle reste fidèle à la reine Hégate, assurant l'intérim du règne d'Hégatia lors des absences de la souveraine. Hégate tente de ramener ses souvenirs par hypnose, et la jeune femme se remémore partiellement sa condamnation à mort dans le Pays Jaune, comme sorcière ou opposante au régime, et sa fuite désespérée par delà la grande muraille.

Grièvement blessée par Theulet (ou Hugo ?) dans le combat final de la taverne d'Hégatia, elle perd l'usage de ses jambes et est emmenée prisonnière à Minoutorou en compagnie de son acolyte Mezzanine. Merline la prive de ses pouvoirs magiques. Eosine soigne ses blessures et Ouil-Kinh-Sohn invente pour elle un siège à roues qui lui permet de se déplacer aisément. Une fois libérée elle retourne à Hégatia, où le Conseil des Anciens lui confie la direction de l'école.

Pouvoirs et talents Modifier

Elle participe à tous les tours d'Hégate nécessitant le "Pouvoir des Trois", comme de lire dans la vasque de communication, provoquer des tempêtes, etc... Mais elle n'a pas de goût personnel pour la magie.

Elle sait user de charme et de diplomatie.

Elle paraît avoir un don inné pour les arts martiaux, probablement appris dans sa "première vie" au Pays Jaune, et malgré sa petite taille, se révèle redoutable dans les batailles, tant en combat singulier que dans sa notion du jeu lui permettant de diriger les démons avec efficacité.

Ses armesModifier

Ouil-Kinh-Sohn forge pour elle une épée à double tranchant exactement adaptée à ses capacités, par sa taille, son poids et sa prise en main. Sa science des arts martiaux fait le reste. Elle est également experte dans le maniement des bombes d'Hégate et pilote l'antilope volante, assurant la suprématie aérienne.

ApparitionsModifier

Les Contes de Minoutorou, épisodes 1 à 3.

1 Vision de Dopamine grès
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